2010年5月13日 星期四

重來

曾經一度十分沉迷電玩,可以從天黑玩到天亮,然后再從天亮玩到天黑。自己最喜歡的遊戲類型,是角色扮演遊戲,《太空戰士》、《星河遊俠》,以及《邪神領域》等,都是陪伴著我長大的遊戲。

顧名思義,遊戲的玩法是扮演和操控遊戲中的主角,然后隨著故事發展前進。這類遊戲再怎么有創意,故事一般上都是環繞在正義討伐邪惡的圈圈裡。因此,你會在遊戲裡頭遇到許多壞人,並且都得將他們打敗,才能繼續遊戲。為免與壞人對峙時不慎全滅game over,事前儲存遊戲紀錄是必要的,因為儲存了之后,即使打輸了,只要打開先前的紀錄文件,就可以再來一場,直到自己打贏為止。

一個個遊戲玩下去,習慣了面對敗仗,也不懼怕面對失去,因為在這種遊戲世界裡,只要開回之前儲存的紀錄,就可以重來一遍,猶如啥事都沒發生過一樣。

當時已玩瘋了的我,似乎忘了這種儲存進度、重來的做法,在現實裡是完全行不通的。

記得在自己玩得最兇的那段時期,某天放學回家后得知婆婆離世的消息。當下潛意識竟然認為,只要“開回”之前的儲存紀錄,婆婆就會回來,與往常一樣在客廳聽麗的呼聲,在廚房煮飯。最后,當然還是得面對婆婆離世的現實,痛痛快快地哭一場宣洩哀傷。

人生,沒有一件事情可以重來,錯過了,就得自己站起來面對。讓它隨風而去吧!對,這句話,是我對自己說的。

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